ANA KARARGAH'A DOĞRU

Görev Detayları

Seviye Alanı: 139

Görevveren: Poltios'un Asistani Sansua


Beyaz Birlik Ana Karargahı'nda Oliver'le görüş.

  • Tecrübe: 284660 TP
  • 0 36 265

Açıklama

Sansua:

Bırakalım Beyaz Birlik olayları bir düşünüp taşınsın, biz de buradaki yerimizi terk edelim. Parakelius tarafından kontrol edilen Kameria'nın burada olması onun bizim burada olduğumuzu bildiği anlamına gelmiyor mu? Burada daha fazla kalmak akıllıca olmayacak.

[Oyuncu]:

Anlaşıldı! O zaman ana karargaha doğru ilerliyorum.

Sansua:

Ama çok önemli bilgiler taşıyan bu Taş Yazıtları neden yok etmemiş olduğu aklımı gerçekten kurcalıyor. Hasar verecek olsaydı Kameria buraya gönderilme amacını gerçekleştirmiş ve hedefine ulaşmış olacaktı. Ana karargaha geldiğinde bu soruyu kumandana sormak iyi olur.


General Olivier:

Oyuncu, döndün demek! Sansua'dan tüm o kara haberleri alınca, dönüşünü burada beklemek istedim. Hadi, şimdi bana neler olduğunu anlat.


General Olivier:

*Oliver, seni dinliyor, sen de ona Yeraltı Şehri'nde gerçekleşen olayları rapor ediyorsun.* Demek hal böyleyken durum öyleydi. Kameria oradaydı ... Sansua'nın merakı hesaba katıldığında neden Taş Yazıtları yok etmediğini anlamak için şöyle düşünebiliriz: Parakelius, etki altındaki Kameria'nın yardımıyla delilleri yok etmek istedi ama Kameria işbirliği yapmadı. Dahası Kameria bize Taş Yazıtlar'ın varlığını haber vermek istedi. Sadece Beyaz Birlik onları görebilsin diye kuvvetli canavarları taşların bekçisi yaptı. Senin buluştuğun şu Hedipedes var ya ... Sen de garip bulmuyor musun? Başrahip Kayapa ve antik Kral Angelion akıllarını yitirerek dirildiler. Sadece Hedipedes'in aklı yerinde. Sana Kameria'nın nerede olduğunu o söyledi demek. Kameria, tam olarak Parakelius'un etkisi altında gözükmüyordu zaten. Bu nedenle bize sonuna kadar yardım edebildi. Peki sen antik çağdan kalma bir insanla anlaşmayı nasıl başardın? Antik çağdan kalma hele de başka bir yazı dili kullanan bir insanla! Bunu kesinlikle Kameria'nın büyüsüne borçluyuz derim ben.

Bu bağlantıyı arkadaşlarınla paylaş.

Kapat
Giriş Kayıtlı mısın?
Kayıt Ol Hesabın yok mu?

Girişimle birlikte GİŞ'i kabul ediyorum.

Kolay ve ücretsiz kaydolma imkânı.

Lütfen e-posta adresini ve şifreni gir.

Şifre gereksinimleri: En az bir büyük ve bir küçük harf ve bir rakam dahil olmak üzere 10 - 18 karakter içeren bir şifre oluştur. Özel karakter kullanılamaz.


Oyunda GİŞ ve Veri Gizliliği Koruması geçerlidir.